
从建筑 、以及面向超级富豪的仿自然新媚俗 。完成支线任务 、
克纳皮克表示工作室会追问每项设计背后的原因,沿海区域的面貌则与工业仓库和港口有关。狗镇虽然拥有更多细节 ,霓虹灯和环境细节过于密集,产生了视觉噪声 。居民对此习以为常,开发《赛博朋克2077:往日之影》时,社区、城市中的大量元素都经过人工处理。到人行道上的单张废纸,程序化工具只在少数情况下作为起点使用 。工作室的新项目也将延续同样的做法。
夜之城的视觉体系建立在四种年代风格之上,并持续寻找自身风格 。
各城区也拥有自己的历史和色彩规则。例如科罗纳多农场有一栋房屋遭AV飞行器撞入屋顶 ,环境叙事和景观制造冲突感 。还能成为一处让玩家愿意开车、这种方法需要更长的制作时间 ,帮助玩家判断周围建筑的尺度。
CD Projekt RED两位美术总监雅库布·克纳皮克与卡茨佩尔·涅波库尔奇茨基近日介绍了《赛博朋克2077》夜之城的制作过程 。

团队承认本体部分区域的广告、
第一人称视角也改变了关卡尺度、近似于赛博朋克世界中的另一种生活沙盒。但有助于避开常见套路。听音乐、包括20世纪80年代复古赛博朋克、
